科普!暴风王座装备各个属性介绍。
这游戏的属性很多,我发现有很多玩家都像我之前那样,对一些属性并不了解。
特此整理一下官方没有介绍的各种属性。大部分属性都经过自身测试。如果还有那些忘了说的属性,请跟帖问我。
1.护甲穿透:
为常驻的属性,其实就是无视对方的护甲百分比。是一个能增加伤害的不错的属性。还有一个法术穿透,和这个类似,用来无视对方法术防御的。
2.物理/法术伤害
有一些装备写着+XXX%物理伤害。是什么意思呢?就是将你面板上的物理伤害,乘上(100%+这个数值)。
3.伤害加成
这个是跟上面那个最容易搞糊涂的。这个伤害加成不是增加的物理伤害,而是直接增加你所造成的伤害。比如你的伤害是100,加成10%,那最后你打出来伤害就是110.
4.伤害减免
和上面的那个一起算的,假如你有10%的伤害加成,但是我披风有10%的伤害减免,那就相当于什么都没有改变。
5.伤害反弹百分比
伤害反弹有一个固定值,就是每次别人打你都会反弹这个数值,没什么可说的。反弹百分比跟对手的伤害有关。并且我还发现,这个反弹后的伤害不计算防御的!感觉是一个增加特别是骑士伤害的有效的属性。
6.吸血
这个吸血量跟你打出的伤害有关系,目前只有几个天赋有加的(猎人有一个),基本上堆不起来。所以可以无视了。省吃点药水罢了。
7.魔寻值
很多新人可能都不知道这个属性。这个在巅峰等级后可以加的属性,说明是“有几率在击败boss后额外获得某些装备,数值越高几率越大”。我没有加这个,感觉是个逗比属性。下面我推理一下为什么这个是逗比属性:首先,这个属性真的会加装备获得几率吗?答案是肯定的,要不官方弄出个bug也不能不管。其次,真的是像看起来那么美吗?假如你80巅峰等级,加了400点在这个上,是不是每次打boss就会多获得一件装备?看看那句含糊不清的”数值越高几率越大“就知道了,都不敢写出具体值,肯定是怕发现漏洞。并且官方会让你同样的花销就因为点一个属性而产出更多?还是洗洗睡吧
其他的大部分属性都在角色界面里面的详细属性下可以看到说明!